Ugrás a tartalomra
Címlap
homoludens.hu Egyesület

Fő navigáció

  • Címlap
Felhasználói fiók menüje
  • Bejelentkezés

Morzsa

  1. Címlap

Nomad

Beküldő: sandorlaci , 2023. február 28.
Nomad társasjáték

A Nomad egy családi játék gyakorlottabb játékosok számára (10+). Története egy képzelt világban játszódik, ahol egy nomád törzs elhatározza, hogy átköltözteti a tábort egy távoli, ideálisabbnak remélt vidékre. Az ismeretlen területet a fővadász térképezi fel, és ahogy halad, időnként vadakkal is találkozik. A vadászat és a felfedezés áll a játék központjában, no meg a sámánok imái, amik meghatározzák az akciók kimenetelét.

A játékosok 10 fordulón át játszanak. Minden fordulónak három fázisa van. Az első fázisban a törzs sámánjai imádkoznak az istenekhez és ez meghatározza a következő fázis kimenetelét, valamint a játékossorrendet. A második fázisban a sámántáblán történt választás szerint a játékosok felfedezéslapkákhoz és állatkorongokhoz jutnak, a harmadik fázisban pedig megtörténnek az akciók: a felfedezések, a vadászatok és a tábor továbbmozdítása. A 10. forduló után a játék véget ér, mindenki összeadja a pontszámait, amit részben a felfedezett területekért, az elejtett vadakért, valamint a megtett távolságért kapnak. A legtöbb pontot szerző játékos a győztes.

A játék centrumában lévő sámántáblán dől el sok minden.

Az aktuális játékossorrendben választ mindenki egy szintet a sámánsziklán. Minél több lapkához akarunk jutni, annál kevesebb akciót végezhetünk a körünkben, és minden pozíciót csak egyetlen sámán foglalhat el. A sámántábla lehetővé teszi, hogy akár 5 lapkát is felvegyünk egy körben (további akcióvégzés nélkül): ezt az öt lapkát az aktuálisan elérhető 8 felfedezéslapka és a 3 állattoken közül kell kiválasztanunk. A felfedezéslapkák a következő fázisban kerülnek a tereptáblára, de az állattokenek azonnal – ha van számukra megfelelő hely.

Többféle állattal is találkozhatunk az ismeretlen vidéken. Ezek egy része amolyan prédaállat, amelyet a vadász egyedül is leterít, más részük viszont nagyragadozó, amellyel csak úgy lehet megküzdeni, ha a tábor a közelben (egy szomszédos mezőn) van, így más törzstagok is segítenek a vadászatban. A lelőtt állatok pontot érnek a játék végén, azonban arra is használhatók, hogy segítségükkel (felajánljuk a törzsnek) továbbmozdítsuk a tábort egy szomszédos mezőre. Minden lépés, amellyel közelebb érünk a kijelölt célhoz, az átellenben lévő sarokmezőhöz, növeli a játékvégi pontjaink számát.

A felfedezéslapkák lehelyezése csakis pontosan lehetséges, azaz a tereptípusoknak mindig illeszkedniük kell.

Azonban ezek a lapok az illesztéseiknél még színes amulettformákat is kiadhatnak, így általuk az akciófázisban további bónuszokhoz juthatunk. Egy sárga vagy kék kerek szimbólum esetén ragadozó vagy prédaállatot húzhatunk a zsákokból, egy rózsaszín amulettért pedig választhatunk az amulett-tábláról. Itt egy-egy aranyszínű koronggal takarjuk le az egyszer választható bónuszakciókat. Rózsaszín amulettakció néhány tereppont letakarásával is nyerhető.

A játék végén sok pontot szereztünk a különböző összefüggő területekért, amelyek közül némelyik könnyebb, másik jóval nehezebb módon kiépíthető, és mindegyik kicsit másképp ad pontokat.

A Nomad játékban ugyan mindenki magának építi a tájat, de ez korántsem jelent szoliter élményt. Az első két fázis során épp elegendő interakcióba keverednek a játékosok, azonban a saját táblájuk felett a döntést csak egyedül gyakorolják.

Játékkategória
táblajáték
társasági játék
Játékosok viszonya
csak egy maradhat
Társasági játékok csoport
stratégia
Aktivitás
mérsékelt
Játék helyszíne
szobában
Szabályok bonyolultsága
közepes
Életkor min.
10
Játékidő
60
Létszám min.
2
Létszám max.
4
  • A hozzászóláshoz be kell jelentkezni

Játék információk

  • Cikkek, érdekességek
  • Csináld magad játékok
  • Honlapok, linkek
  • Játékok művekben
  • Kiadványok
  • Népi játékok
  • Papírhajtogatások
  • Rejtvények, agytörők
  • Rendezvények - mind
  • Szervezetek
  • Társasági játékok
A gépházban: Drupal