Ugrás a tartalomra
Címlap
homoludens.hu Egyesület

Fő navigáció

  • Címlap
Felhasználói fiók menüje
  • Bejelentkezés

Morzsa

  1. Címlap

Fogócskák

Beküldő: mancinka , 2007. augusztus 13.
Fogócska

/Igazgyöngy Alapítvány/

Csipeszfogó
Minden játékos ruhájára ugyanannyi csipeszt csíptetünk. (Egynél mindenképp többet, érdemes kettőt vagy hármat adni.) Ennyi előkészítés után kezdődhet az üldözés: mindenki mindenki ellen. A cél: minél több csipeszt begyűjteni. Későbbi összetűzések elkerülése érdekében fontos előre átbeszélni a játék részleteit. Ilyen például, hogy a megszerzett csipeszeknek rögtön fel kell kerülnie a ruhára a többi mellé. Ezeket aztán nem ér kézzel takarni, védeni.

Fészekfogó
Párokat alkotunk, ebből a fogó és egy másik játékos kimarad. A párok egymással szemben állnak, felemelik a kezüket és összeillesztik a tenyerüket – ezek a fészkek. Ha kész ez az alapállás, a fogó elkezdheti kergetni a pár nélkül maradt gyereket, aki a párok között kanyarogva ügyesen menekülhet, de be is bújhat valamelyik fészekbe. Ilyenkor gyorsan meg kell fognia a vele szemben álló játékos két kezét, a háta mögött lévőt pedig kiszorítja a fészekből, így neki kell tovább szaladnia a fogó elől. Ha elkapnak valakit, a szerepek felcserélődnek: akit megfogtak, az lesz a fogó.

Halászfogó
A játék kezdetén egy fogóra lesz szükség. Akit elkap, az vele együtt fogó lesz, innentől egymás kezét fogva kell tovább kergetniük a többieket. Minden megfogott gyerek hozzájuk csatlakozik kézfogással.

Jégfogó/jégcica
Akit elkapnak, az megfagy – vagyis nem mozdulhat, amíg valaki meg nem érinti. A fogó nem változik, úgyhogy egy idő után második, harmadik fogó kinevezésével segíthetünk neki.

Páros fogó (1)
Egy fogó kell a játék elején, aztán mindenki, akit elkap, szintén fogó lesz. A fogóknak egymás kezét fogva, együtt kell tovább kergetniük a többieket. Ha már négyen vannak kézenfogva, akkor szét kell válniuk két fogó párra és így tovább. A játéknak vége, ha már nincs kit elkapni.

Páros fogó (2)
A játék elején párokat alkotunk, a fogó is egy pár lesz. A pároknak végig egymás kezét fogva kell futniuk. Ha valakit elkapnak, az a páros megáll, és felemeli a kezét. Akkor menekülhetnek tovább, ha egy másik kettős átbújik a felemelt karjuk alatt.

Szalagos fogó
A fogó kivételével minden játékos ruhájához erősítünk egy-egy szalagot. A fogónak ezeket a szalagokat kell megszereznie a menekülőktől.

Terpeszfogó
Akit elkapnak, annak nagy terpeszbe kell állnia. Így marad egészen addig, amíg valaki ki nem szabadítja azzal, hogy átbújik alatta.

/SULINET/:

A fogócska játéknak számos változata ismert. Mi most tíz kevésbé ismert, szórakoztató formáját ajánljuk a szünidőre.

1. A macska és az egér
Időtartam: kb. 10-15 perc
Életkor: 8 éves kortól
Csoportlétszám: minél több játékos van, annál jobb
Játékleírás: A játékszabályok nagyon egyszerűek. Egy macskának meg kell fogni az egereket. Akkor izgalmas a játék, ha az egerek folyamatosan incselkednek a macskával és az elfogásuk kihívást jelent számára. Ha az egerek veszélyhelyzetbe kerülnek, védetté válhatnak, ha egy egeret két vagy három egértársa átkarol.

2. A róka és a nyúl
Időtartam: kb. 10-15 perc
Életkor: 8 éves kortól
Csoportlétszám: minél több játékos van, annál jobb
Játékleírás: Egy játékost kiválasztunk, ő lesz a róka, egy másik a nyúl, a többiek pedig nyúlmenedékek őrei. Az őrök felosztják a területet. A róka megpróbálja elfogni a nyulat, aki veszély esetén egy menedéket nyújtó társa mellé állva megmenekülhet. Ekkor a szerepek felcserélődnek, az eddig nyúlként játszó gyerek menedékőr lesz, a menedéket biztosító tanuló róka, az eddigi róka, pedig nyúllá változik. Ez egy nagyon pörgős játék, ahol a szereplőknek mindig résen kell lenniük, hogy nyomon tudják követni, melyik gyerek éppen milyen szerepben játszik.

3. Lómenekülés
Időtartam: kb. 10 perc
Életkor: 10 éves kortól
Csoportlétszám: 10 főtől
Játékleírás: A gyerekek 2 főként lovaspárokat alkotnak. Egy lovaspárt fogónak választunk, akiknek el kell fogniuk egy másik lovaspárt.

4. Segítők
Időtartam: kb. 10 perc
Életkor: 10 éves kortól
Csoportlétszám: 10 főtől
Játékleírás: A játékosok közül egy valaki fogó. Akire a fogó az ujjával lekoppint a segítőjévé válik. A segítők csak elfoghatják a többi játékost, fogva tarthatják, de nem koppinthatják le és neme tehetik segítővé. Csak a fogó kaphat el játékost.

5. Árnyékfogó
Időtartam: kb. 10 perc
Életkor: 8 éves kortól
Csoportlétszám: 10 főtől
Játékleírás: Egy játékos a fogó, aki úgy próbálja elkapni menekülő társait, hogy az árnyékukra lép. Ha sikerrel jár, az elkapott tanuló lesz a fogó.

6. Utánozd a fogót!
Időtartam: kb. 10 perc
Életkor: 8 éves kortól
Csoportlétszám: 10 főtől
Játékleírás: Van egy fogó, aki tud ugrani, sétálni, futni, mászni, s kedve szerint megszabhatja, hogy a játék milyen mozgásformában játszódjon. A játékosoknak mindig a fogó mozgását kell utánozni, ha ugrik, nekik is ugrani kell, ha szalad, nekik is szaladni kell, ha mászik, nekik is mászni kell.

7. Menekülj a hegyre!
Időtartam: kb. 10 perc
Életkor: 10 éves kortól
Csoportlétszám: 10 főtől
Játékleírás: Van egy fogó, mindenkinek, akit el akar fogni, menekülnie kell. Úgy tudnak a játékosok menekülni, ha egy másik társuk hátára ugranak.

+1 Várfogó
Időtartam: kb. 10 perc
Életkor: 8 éves kortól
Csoportlétszám: 10 főtől
Játékleírás: Négy személy alkot egy csapatot. Hárman körbeállnak, megfogják egymás kezét és körbefogják a negyedik csapattársat. A fogó a kör közepén álló csapattagot próbálja elkapni, a három körben álló játékos ezt próbálja megakadályozni.

+2 Kötélfogó
Időtartam: kb. 10-15 perc
Életkor: 8 éves kortól
Csoportlétszám: 5-10 játékostól érdekes
Játékleírás: Több kötélből rakjunk ki egymással érintkező köröket a padlón. A játékosok csak a kötélre lépve menekülhetnek.

+3 Molekula befogó
Időtartam: kb. 10-15 perc
Életkor: 10 éves kortól
Csoportlétszám: minél több játékos van, annál jobb
Játékleírás: A csoportból egy valakit fogónak jelölünk. A maradék gyerekekből hármas csoportokat alkotunk. Megfogják egymás kezét és háromszöget alkotnak.

Siska Csilla cikke

Játékkategória
társasági játék
Szerző
Karlócai Marianne
Beküldő
Szalavári Andrea
Játékosok viszonya
csak egy maradhat
Társasági játékok csoport
ügyességi
Aktivitás
nagyon aktív
Játék helyszíne
bárhol
Szabályok bonyolultsága
egyszerű
Játékidő
15
Létszám min.
3
Létszám max.
20
Forrás
Komámasszony, hol az olló?
  • A hozzászóláshoz be kell jelentkezni

Játék információk

  • Cikkek, érdekességek
  • Csináld magad játékok
  • Honlapok, linkek
  • Játékok művekben
  • Kiadványok
  • Népi játékok
  • Papírhajtogatások
  • Rejtvények, agytörők
  • Rendezvények - mind
  • Szervezetek
  • Társasági játékok
A gépházban: Drupal